miércoles, 16 de noviembre de 2011

D I S E Ñ O T I P O G R A F I C O

Definimos la tipografía como el arte o técnica de reproducir la comunicación mediante la palabra impresa, transmitir con cierta habilidad, elegancia y eficacia, las palabras.

La tipografía es el reflejo de una época. Por ello la evolución del diseño de las mismas responde a proyecciones tecnológicas y artísticas. El signo tipográfico se ha considerado como uno de los miembros más activos de los cambios culturales del hombre.

En los primeros signos de escritura, cada signo nos expresa una idea, un concepto o una cosa; estos signos se combinan entre sí para comunicar ideas más complejas.
El campo tipográfico, abarca la realización de libros, periódicos, anuncios publicitarios, revistas, etc... y cualquier otro documento impreso que se comunique con otros mediante palabras.


Tipo es igual al modelo o diseño de una letra determinada.

Tipografía es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje. También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes tipográficas.

Fuente tipográfica es la que se define como estilo o apariencia de un grupo completo de caracteres, números y signos, regidos por unas características comunes.

Familia tipográfica, en tipografía, significa un conjunto de tipos basado en una misma fuente, con algunas variaciones, tales, como por ejemplo, en el grosor y anchura, pero manteniendo características comunes. Los miembros que integran una familia se parecen entre sí pero tienen rasgos propios.

A continuacion algunos ejemplos de diseño de imagen tipografica.


































Actividad:
Anotar la informacion correspondiente en la libreta de diseño grafico y analizar vusualmente cada una de las imagenes tipograficas, ya que posteriormente van a elaborar el diseño de una imagen con tipografia, ya sea a color o en blanco y negro.
Material: 1/4 de Cartulina Ilustracion (Ilustracion), lapiz, goma e imagen impresa de la que se va a diseñar.




lunes, 10 de octubre de 2011

EL DISEÑO GRAFICO COMO PRACTICA SOCIAL: ACTO COMUINICATIVO Y PERCEPCION VISUAL

DISEÑO PUBLICITARIO

Si tenemos que definir qué significa el diseño publicitario podríamos optar por una definición simple pero completa; se entiende por éste la creación y maquetación de publicaciones impresas tales como trípicos, flyers, revistas, libros y periódicos. Los grafitis (pintadas en las paredes que realizaban los romanos con el fin de comunicar un mensaje) fueron los primeros medios de comunicación gráfica que surgió entre los individuos, con el paso del tiempo, éstos fueron evolucionando mediante la ayuda de las tecnologías emergentes. Aparecieron los carteles, las primeras comunicaciones de prensa gratuitas, y por último las revistas; este fue el comienzo de la evolución de los medios masivos, extendiéndose luego a la radio y la televisión. El desarrollo de dichos medios conllevo sin lugar a dudas al desarrollo del mercado; sus productos, las empresas que lo integran e integraban; etc, Con el correr de los años el diseño publicitario ha ido mutando y evolucionando de forma constante, de hecho actualmente lo sigue haciendo; al principio para obtener un diseño se necesitaban técnicas manuales, mientras que hoy en día la tecnología las ha reemplazado eficientemente logrando mejoras en el tiempo, la producción y los diseños.

Tipos de diseño publicitario

Son cada día más los elementos que se utilizan para transmitir la publicidad de un nuevo producto, una empresa o cualquier tipo de organización; el ámbito publicitario es muy amplio y podemos distinguir varios tipos de diseños: vallas publicitarias, folletos y flyers, carteles y postres, catálogos, logotipos de empresas, etc. Estas publicaciones nos ofrecen información sobre una serie de productos o servicios; estos elementos son la mejor alternativa que posee una empresa para ofrecer publicidad sobre sus productos de forma directa al consumidor. Estos diseños publicitarios señalan de forma correcta todos los contenidos deseados por la compañía, sin limitar espacio ni calidad en la publicación.

Ejemplos:














DISEÑO  EDITORIAL

El diseño gráfico editorial, es una rama del diseño gráfico que se dedica a la diagramación y producción de piezas literarias como libros, revistas, diarios, publicaciones varias, manuales, fanzines, etc. es decir piezas compuestas de muchas páginas o pliegos, y con criterios tipográficos de composición que se realzan mas que en otras piezas.

El diseño editorial, es imprescindible para la realización de determinados recursos de comunicación escrita. Es necesario para que el impreso se vea bien, tenga buena legibilidad, sea dinámico y coherente con el contenido del texto y el público al que está dirigido. Para que se destaquen las partes mas importantes, los títulos sean atractivos, las imágenes sean llamativas y equilibradas dentro de la doble página.

Ejemplos:









lunes, 26 de septiembre de 2011

EJEMPLOS DE CARTELES













Cartel e ilustraciones de tema libre, elaborados con pintura de madera, pintura acrílica y pastel.

EJEMPLOS DE DISEÑO PUBLICITARIO

                                                                          Revista ( Comic)

                                                                            Juego de Mesa

                                                                               Publicidad

                                             Ejemplos de diseño editorial, revista y juegos de mesa.


REGLAMENTO INTERNO DEL TALLER DE DISEÑO GRAFICO 2

REGLAMENTO INTERNO DEL TALLER DE DISEÑO GRAFICO

LIC. ANGEL CANUTO SANTIAGO
CICLO ESCOLAR AGOSTO 2011- JULIO 2012

Para este ciclo escolar en el Taller de Diseño tiene los siguientes puntos a seguir  para el comportamiento  y desarrollo dentro del aula:

1.-  No se permite comer dentro del salón de clases.
2.- No se permiten faltas de respeto, es importante conservar un buen comportamiento y disciplina dentro del aula.
3.- La libreta  debe estar al corriente en orden, limpieza, además con margen de color ; fechas, folios y la utilización de la tinta negra para temas y títulos (subtítulos) de color rojo.  Es importante  que para su revisión esté firmada al final del bimestre por el padre o madre de familia.
4.-  La autorización para salir al sanitario será solicitada con discreción al maestro. No se permite salir 2 o más personas al mismo tiempo.
5.- Cumplir con el material requerido por el maestro.
6.- Mantener la calidad y limpieza de su material, así como los trabajos realizados en el aula.
7.- No arrastrar, ni rayar o pintar las bancas.

A CT I V I D A D E S

El dia 30 de septiembre y 03 de octubre del presente año se revisaran las libretas de diseño grafico, las cuales deben tener el siguiente contenido:
a) Caratula - Hoja de presentacion
b) Objetivo de la materia
c) Temario
d) Reglamento del taller
e) Actividades o ejercicios realizados en el aula.
f) Cada pagina con su respectivo margen del color que gusten, tomando en cuenta que debe ser algo creativo ya que es diseño.
g) Limpieza


El dia 04 de octubre del 2011 deberan entregar:
1) Abecedario animado, tomandose en cuenta:
Su creatividad, su originalidad, calidad, limpieza y funcionalidad, ya que va dirigido a niños de primer y segundo año de  primaria.

T E M A R I O

1.- TECNOLOGÍA Y SU RELACIÓN CON OTRAS ÁREAS DE CONOCIMIENTO
1.1 La tecnología como área de conocimiento y la técnica como practica social.
  • Su impacto en las artes graficas
  • Los elementos del diseño: forma(punto, linea, plano, contorno) plástica (composición, color técnica,expresión).
1.2 Influencia de las creaciones técnicas en el desarrollo de las ciencias naturales y sociales.
  • Las artes graficas como campo de conocimiento: la función social del arte y los elementos visuales y estéticos.
  • El diseño como método de trabajo.Los procesos de creación técnica en el diseño gráfico: la creación de formas.
1.3 El desarrollo de las ciencias naturales y sociales y su influencia en las creaciones técnicas.
  • El arte gráfico en las ciencias naturales y sociales: la pintura rupestre, los alquimistas, Leonardo Da Vinci, Los naturalistas y los investigadores.
  • La importancia y uso de la geometría, su evolución e impacto en los procesos de representacion técnica del diseño gráfico.
  • El uso del software y medios tecnologicos en el diseño gráfico.
1.4 El uso y resignificacion de conocimientos para la resolución de problemas y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
  • La utilidad del conocimiento científico en el diseño para la producción de bienes y servicios.
  • El diseño gráfico y su importancia para la comunicacion visual.
  • El diseño gráfico como proyecto técnico en la resolución de problemas.
2.- CAMBIO TÉCNICO Y CAMBIO SOCIAL
2.1 Influencia de la sociedad en el desarrollo técnico.
  • Las necesidades e intereses del ser humano y su satisfacción por medio de sistemas técnicos del diseño gráfico.
  • Los sistemas técnicos en el diseño gráfico: Uso de materiales, energía y maquinas en el proceso gráfico para la confeccion de soportes: afiches,vallas,logos y libros.
  • Nuevas necesidades sociales que se satisfacen por medio del diseño gráfico.
2.2 Cambios técnicos, articulación de técnicas y su influencia en los procesos productivos.
Las funciones comunicativas del diseño gráfico: información y persuasión.
  • Los cambios en los procesos técnicos operados en el diseño gráfico
  • El cambio técnico y la delegación de funciones en las practicas del dibujo y del diseño, en los procesos productivos del uso del restirador al diseño por medio del uso de programas computacionales.
2.3 Las implicaciones de la técnica en la cultura y la sociedad.
  • Cambios en la concepción del mundo y en los modos de vida como consecuencia técnica.
  • Los lenguajes visuales modernos y su impacto en la modificacion de los modos de vida.
2.4 Los limites y posibilidades de los sistemas técnicos para el desarrollo social.
  • El diseño gráfico y sus repercusiones en las formas de comunicacion gráfica actual.
2.5 La sociedad tecnológica actual y del futuro, visiones de la sociedad tecnológica.
  • La visión retrospectiva y prospectiva de la sociedad tecnológica.
  • Los proyectos de diseño gráfico futuristas.Nuevas tipografías en la sociedad de la información del grafismo impreso a la interfaz gráfica de la red.
2.6 El cambio técnico en la resolucion de problemas y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
  • Los cambios técnicos que mejoran la practica del diseño gráfico.
3.- LA TÉCNICA Y SUS IMPLICACIONES EN LA NATURALEZA
3.1 Influencia técnica en la naturaleza.
Implicaciones locales,regionales y globales en la naturaleza debido a la operación de sistemas técnicos.
  • El impacto ambiental y social por el diseño y su uso de productos del diseño gráfico en la comunidad.
  • Los impactos generados en la naturaleza debido a los procesos técnicos de expresión en el diseño gráfico: procesos de obtención de materia prima, procesos de transformación, extracción de recursos, preparación e industrialización de productos para el diseño gráfico.
  • Desechos y residuos generados.
3.2 El papel de la técnica en la conservacion y cuidado de la naturaleza.
  • La prevision de impactos a través de nuevas técnicas y practicas en el diseño gráfico.
  • El diseño para la conservacion y cuidado de la naturaleza: comunicacion visual sustentable.
3.3 La técnica y la sociedad del riesgo, su impacto en la salud y la seguridad de las personas.
La técnica en la salud y seguridad de las personas, prevision de riesgos y seguridad en el aula taller.Las técnicas de diseño riesgos y previsiones.

3.4 El principio precautorio en la resolucion de problemas y el trabajo por proyectos de los procesos productivos.
  • La concientizacion sobre el principio precautorio en el diseño y comunicacion visual como alternativas para evitar daños ambientales,sociales y a la salud: proceso de diseño,objetos diseñados, el uso y operación de objetos y optimizacion de desechos y residuos.
4.- TÉCNICA Y GESTIÓN
4.1 Planeación en los sistemas técnicos.
  • Diagnostico de necesidades.
  • Comunicacion visual
  • El diseño y la demanda comunicativa actual.
  • Posibilidades productivas.
4.2 Gestión y organizacion de procesos técnicos.
  • Gestión de proyectos en el diseño gráfico.
  • Ejecución y control del proceso del diseño gráfico.
  • Desarrollo de la comunidad con base en proyectos de diseño publicitario para la promoción de bienes y servicios.
4.3 La normatividad y la seguridad e higiene en los procesos técnicos.
  • Normatividad ambiental y de comunicacion visual.
  • Seguridad e higiene en el aula - taller de diseño gráfico
  • Impacto urbano y ambiental de los medios de comunicacion visual.
4.4 La planeacion y la gestión en la resolucion de problemas técnicos y el trabajo por proyectos en los procesos productivos.
  • Los procesos de planeacion y gestión para la resolucion de problemas de diseño de comunicacion visual en la localidad.
5.- ACERCAMIENTO A LOS PROCESOS PRODUCTIVOS: PROYECTO DE PRODUCCIÓN INDUSTRIAL.
5.1 Procesos productivos industriales.
  • Introducción al diseño de proyectos : proyectos de producción industrial.
5.2 El diseño en el desarrollo de los proyectos.
5.3 El diseño y el cambio técnico.
  • Criterios del diseño: Necesidades e intereses, función técnica, estética, ergonomía y aceptacion cultural.
5.4 Acercamiento a los procesos productivos: fases del proyecto de producción industrial.
Presentación de un proyecto.

domingo, 25 de septiembre de 2011

OBJETIVO

Desarrollo de capacidades y destrezas relacionadas con el saber - hacer tecnológico en el ámbito del diseño gráfico, analizando y reflexionando acerca de los procesos de invención, creación,transformación y objetos dirigidos a la solución de problemas y a la satisfacción de las necesidades humanas para la subsistencia y mejoramiento de la calidad de vida.